Saturday, December 10, 2016
Monday, November 7, 2016
FACTORES DERIVADOS DE LAS CIRCUNSTANCIAS PERSONALES DE LA PERSONA TRABAJADORA | Formación y orientación laboral
¿Qué son los factores derivados de las circunstancias personales de la persona trabajadora?
Hablando de los riesgos y las medidas de prevención laborales son las cosas que aumentan la posibilidad de accidentes en el trabajo a las personas con circunstancias personales distintas.
Estas circunstancias abarcan la edad (joven o anciano), una minusvalía de cualquier tipo, el embarazo y situaciones más específicas.
Para mejorar la zona laboral las instalaciones y procedimientos de deben adaptar a las personas y a sus necesidades.
Los jóvenes de edad:
- Poca experiencia
- Proceso de crecimiento no completado
·Los jóvenes tienen más posibilidades de riesgo laboral ya que no poseen suficiente experiencia como para evaluar todos los riesgos existentes de forma correcta. Otra causa es que su desarrollo corporal está incompleto aumentando así las causas de contraer una enfermedad o lesión en el futuro.
·Trabajos que NO pueden hacer: Limpieza y vaciado de fosas sépticas, trabajo de cortes y aserrado de troncos, cuidado de reses bravas, etc.
Las personas de edad avanzada:
- Capacidades físicas y sensoriales mermadas
·Las personas de la tercerda edad pierden fuerza muscular y movilidad(15% a 20%), también se reducen sus organos sensoriales. Estos efectos afectan a las capacidades laborales que poseen y aumenta la probabilidad de accidente laboral y/o riesgo de sufrirlo.
·Las medidas que podemos poner son la supervisión y adaptación del puesto de trabajo y pruebas donde se vean sus habilidades.
Contratos temporales y personas que cambian mucho de trabajo:
- Falta de experiencia
- Sin periodo de adaptación
·Es un caso parecido a los jóvenes de edad ya que al cambiar tanto de trabajo y de entorno, la falta de experiencia y el tener que superar un periodo de adaptación aumentan los riesgos.
·Organizar cursos o actividad para que se adapten de forma más rápida.
Las personas discapacitadas:
- Capacidades físicas/mentales/sensoriales reducidas
·Las personas discapacitades tienen dificultades en diversas zonas (depende de su discapacidad pueden ser físicas, sensoriales, mentales, etc) y están expuestas a más riesgos. Las personas con lesiones temporales también sufren la misma situación.
·Lo más importante para evitar riesgos es adaptar la zona de trabajo a las limitaciones y necesidades de la persona y proporcionarle recursos y herramientas con los que se pueda desenvolver y trabajar de manera sencilla.
Las mujeres embarazadas:
- Muy frágiles
- No pueden hacer esfuerzos
·En esta etapa las mujeres son muy sensibles y hay que evitar a toda costa cualquier tipo de peligro ya que un accidente puede ocasionar la pérdida del feto/bebé. Lo que puede provocar lo anteriormente nombrado es: vibraciones y movimientos, ruidos, temperaturas extremas, carga de objetos pesados, estrés, etc.
·Para evitar un accidente hay que revisar el estado de la mujer embarazada y cuando sea necesario sustituirla temporalmente.
Fuentes principales:
http://lizcarolmilen.blogspot.com.es/2013/02/punto-4.html
http://purcel2011.blogspot.com.es/2011/12/factores-derivados-de-las.html
http://circunstanciapersonal.blogspot.com.es/
Sunday, October 23, 2016
Dados Zombie | Review
Dados Zombie es un juego de dados muy sencillo, el objetivo del juego es alcanzar un número de puntos(13) antes que los rivales. Se juega por turnos, al principio del turno se cogen 3 dados sin mirar y se lanzan, dependiendo del resultado hay tres posibles opciones que más adelante explicaré.
Los dados no tienen números pero en su lugar tienen un cerebro, unas huellas y un disparo. También se dividen en 3 colores: Verde(1 disparo), amarillo(2 disparos) y rojo(3 disparos).
-Cerebro: Por cada cara con cerebro que consigas ganas 1 punto.
-Huellas: Si sacas una huella puedes volver a tirar los dados.
-Disparo: Si consigues 3 disparos o más se acaba el turno y pierdes los puntos.
En mi opinión es un juego muy simple que sirve para pasar el rato mientras haces otra cosa. El juego no requiere de ninguna habilidad ya que son dados y se basa en la suerte/probabilidad.
Personalmente no cambiaría nada, es un juego ligero y para divertirse, nada más.
Los dados no tienen números pero en su lugar tienen un cerebro, unas huellas y un disparo. También se dividen en 3 colores: Verde(1 disparo), amarillo(2 disparos) y rojo(3 disparos).
-Cerebro: Por cada cara con cerebro que consigas ganas 1 punto.
-Huellas: Si sacas una huella puedes volver a tirar los dados.
-Disparo: Si consigues 3 disparos o más se acaba el turno y pierdes los puntos.
En mi opinión es un juego muy simple que sirve para pasar el rato mientras haces otra cosa. El juego no requiere de ninguna habilidad ya que son dados y se basa en la suerte/probabilidad.
Personalmente no cambiaría nada, es un juego ligero y para divertirse, nada más.
Proyecto 1
Se trata de hacer una animación de entre 300 y 500 frames utilizando una pelota y una pelota con cola.
En mi animación la pelota con cola debe llegar a la meta superando los obstáculos mediante saltos. La pelota normal es usada para activar el botón y así encender la trampa y deshacerse de la pelota con cola. La pelota con cola se mueve como si estuviera viva mientras que la normal se mueve como si fuera una bola pesada.
Carta de animación
Pelota con cola
- A Pelota normal – B
A1- La pelota
empieza quieta agitando levemente la cola.
A2- Da dos
saltos pequeños sobre sí misma.
A3- Avanza
hasta el borde de la plataforma verde.
A4- Salta a la
plataforma azul.
A5- Impacta con
la plataforma azul y comienza a caer hasta el suelo de forma lenta.
A6- Llega al
suelo donde se detiene para recuperarse de la caida.
A7- Coge
impulso y hace un salto.
A8- Hace un
salto por encima de los pinchos.
A9- Frena para
no caerse a la lava.
A10- Salta
hacia el portal aprovechando la inercia.
A11- Atraviesa
el portal, cambia a ser morada y pierde la cola.
A12- Aterriza
en la plataforma.
A13- Salta por
encima de los pinchos.
A14- Sube a la
plataforma de meta.
A15- Es
impulsada por la trampa y sale volando.
B1- La pelota
empieza quieta completamente.
B2- La tubería
empieza a absorverla lentamente.
B3- Es
absorvida.
B4- Sale
disparada.
B5- Pierde
velocidad al hacer fricción contra el suelo pero avanza por la
plataforma.
B6- Baja la
rampa.
B7- Sube la
rampa y cae.
B8- Aterriza en
la plataforma y avanza más despacio.
B9- Baja la
rampa y cae.
Thursday, October 6, 2016
Gods will be Watching [demo] | Review
Gods will be Watching es un juego 2D del género Point&Click, mezcla la estrategia y gestión de recursos con decisiones morales que afectarán al desarrollo de la historia.
Al tener unas mecánicas muy básicas el juego se basa en interactuar con los distintos NPC's y gestionar los pocos recursos. El jugador posee un número X de acciones por turno dependiendo de los NPC's que se encuentren en el campamento. Para evitar que huyan hay que conseguir mantener raciones de comida y medicina. El objetivo es sobrevivir a los problemas que surgen en el camino y conseguir escapar. La dificultad varía cada partida ya que los eventos suceden de forma aleatoria.
La parte narrativa da la impresión de querer formar una parte importante dentro del juego pero, en mi opinión no lo consigue (En el juego completo tiene mayor importancia y la mayoría de jugadores la consideran muy buena). El jugador controla al Sgt.Burden quien se ha perdido junto a su grupo en un entorno hostil mientras buscaban información sobre el virus Medusea, su prioridad es reparar la radio y así conseguir escapar pero para ello tendrán que sobrevivir.
En conclusión, el apartado artístico del juego es impecable y aunque la idea del juego me parece muy buena creo que la aleatoriedad y las mecánicas lo convierten en un juego repetitivo en el que dependes de la suerte para acabar la partida. Me gusta pero no me convence.
Link del juego: demo Gods will be Watching
Thursday, September 29, 2016
Lakeview Cabin | Review
Lakeview Cabin es un juego 2D donde controlamos a un personaje con el que podemos interactuar con el entorno.
Las mecánicas son muy sencillas; agarrar y usar. Pero con un funcionamiento tan simple el juego te ofrece multitud de opciones ya que cada objeto del escenario tiene un uso.
La primera vez que juegas no sabes que hacer, que está pasando o cual es el objetivo pero en cuanto exploras el mapa y los objetos te das cuenta de que todo se relaciona entre sí. Cuando ya llevas un rato jugando descubres que tienes que fabricar trampas para defenderte de el fantasma que vas viendo durante la partida.
Si hablamos de la historia creo que cada uno la interpreta de una manera, para mí el fantasma representa a tu mujer y el "bebé" representa una especie de aborto, indirecta o directamente el protagonista(tú) las habria matado y por eso te persiguen.
En conclusión, me lo he pasado muy bien descubriendo cada opción del juego y creo que conseguir enganchar a alguien a buscar cada uno de los secretos de un juego es muy díficil, me ha encantado.
Link del juego: Lakeview Cabin
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