Dados Zombie es un juego de dados muy sencillo, el objetivo del juego es alcanzar un número de puntos(13) antes que los rivales. Se juega por turnos, al principio del turno se cogen 3 dados sin mirar y se lanzan, dependiendo del resultado hay tres posibles opciones que más adelante explicaré.
Los dados no tienen números pero en su lugar tienen un cerebro, unas huellas y un disparo. También se dividen en 3 colores: Verde(1 disparo), amarillo(2 disparos) y rojo(3 disparos).
-Cerebro: Por cada cara con cerebro que consigas ganas 1 punto.
-Huellas: Si sacas una huella puedes volver a tirar los dados.
-Disparo: Si consigues 3 disparos o más se acaba el turno y pierdes los puntos.
En mi opinión es un juego muy simple que sirve para pasar el rato mientras haces otra cosa. El juego no requiere de ninguna habilidad ya que son dados y se basa en la suerte/probabilidad.
Personalmente no cambiaría nada, es un juego ligero y para divertirse, nada más.
Sunday, October 23, 2016
Proyecto 1
Se trata de hacer una animación de entre 300 y 500 frames utilizando una pelota y una pelota con cola.
En mi animación la pelota con cola debe llegar a la meta superando los obstáculos mediante saltos. La pelota normal es usada para activar el botón y así encender la trampa y deshacerse de la pelota con cola. La pelota con cola se mueve como si estuviera viva mientras que la normal se mueve como si fuera una bola pesada.
Carta de animación
Pelota con cola
- A Pelota normal – B
A1- La pelota
empieza quieta agitando levemente la cola.
A2- Da dos
saltos pequeños sobre sí misma.
A3- Avanza
hasta el borde de la plataforma verde.
A4- Salta a la
plataforma azul.
A5- Impacta con
la plataforma azul y comienza a caer hasta el suelo de forma lenta.
A6- Llega al
suelo donde se detiene para recuperarse de la caida.
A7- Coge
impulso y hace un salto.
A8- Hace un
salto por encima de los pinchos.
A9- Frena para
no caerse a la lava.
A10- Salta
hacia el portal aprovechando la inercia.
A11- Atraviesa
el portal, cambia a ser morada y pierde la cola.
A12- Aterriza
en la plataforma.
A13- Salta por
encima de los pinchos.
A14- Sube a la
plataforma de meta.
A15- Es
impulsada por la trampa y sale volando.
B1- La pelota
empieza quieta completamente.
B2- La tubería
empieza a absorverla lentamente.
B3- Es
absorvida.
B4- Sale
disparada.
B5- Pierde
velocidad al hacer fricción contra el suelo pero avanza por la
plataforma.
B6- Baja la
rampa.
B7- Sube la
rampa y cae.
B8- Aterriza en
la plataforma y avanza más despacio.
B9- Baja la
rampa y cae.
Thursday, October 6, 2016
Gods will be Watching [demo] | Review
Gods will be Watching es un juego 2D del género Point&Click, mezcla la estrategia y gestión de recursos con decisiones morales que afectarán al desarrollo de la historia.
Al tener unas mecánicas muy básicas el juego se basa en interactuar con los distintos NPC's y gestionar los pocos recursos. El jugador posee un número X de acciones por turno dependiendo de los NPC's que se encuentren en el campamento. Para evitar que huyan hay que conseguir mantener raciones de comida y medicina. El objetivo es sobrevivir a los problemas que surgen en el camino y conseguir escapar. La dificultad varía cada partida ya que los eventos suceden de forma aleatoria.
La parte narrativa da la impresión de querer formar una parte importante dentro del juego pero, en mi opinión no lo consigue (En el juego completo tiene mayor importancia y la mayoría de jugadores la consideran muy buena). El jugador controla al Sgt.Burden quien se ha perdido junto a su grupo en un entorno hostil mientras buscaban información sobre el virus Medusea, su prioridad es reparar la radio y así conseguir escapar pero para ello tendrán que sobrevivir.
En conclusión, el apartado artístico del juego es impecable y aunque la idea del juego me parece muy buena creo que la aleatoriedad y las mecánicas lo convierten en un juego repetitivo en el que dependes de la suerte para acabar la partida. Me gusta pero no me convence.
Link del juego: demo Gods will be Watching
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